认人
喜欢游戏?策划、美术还是技术——先认清你是谁,再谈开一家自己的游戏公司。
先上手玩几款经典玩法,感受手感。它们是样例,不是已上线产品,也不代表已经替谁开成了公司。
创作、验证、发行、运营互相给下一步更具体的信号。
让 AI 参与需求、代码、资源和迭代,缩短从想法到原型的距离。
用可玩的版本测试玩法、体验和市场假设,让讨论尽早落到可感知的反馈。
把版本、渠道、测试和发行信号连接起来,寻找真实的下一步。
将运营观察和产品判断送回生产端,形成持续学习的闭环。
我们卖的是「游戏从想法到钱」的压缩系统。选一条最贴近你的路径,备注一句即可。
把方向压成可玩原型与作品,先看手感与节奏,再决定要不要加码。
版本节奏、通道适配与上架准备——把「能玩」接到真实分发环境。
用上线后的经营信号校准下一轮,而不是停在一次交付。
产品、渠道、产业,或你想走的那条路径。备注方向与背景,我们看是否匹配。

高频问题精简版。需要更细的边界与流程,沟通时再展开。
上海叩真网络科技有限公司,是一家把游戏全链路经验做成 AI 生产系统的科技公司。创作、验证、发行与运营连成可运行的闭环,并以此组织产品与协作。
需要未核实背书或虚假案例包装;期望“一句话必然生成完整商业游戏”;只买散装工具、不关心验证与闭环;说不清议题与边界的泛谈。我们更适合带着可验证问题来谈的伙伴。
只要一次性界面/素材外包,或通用生成工具,通常不必找我们。若关心玩法判断、可玩原型、验证节奏,以及创作到发行运营能否接成系统,更适合从这里开始讨论。
常见起点是玩法原型、验证链路,或把现有内容生产能力接到可运行的生产系统。初次沟通请尽量说明目标玩法、现有资产与希望验证的问题。
作品墙展示可玩作品与玩法原型,用于说明创作与验证能力;不代表全部已上线运营,也不对应未公开营收或用户数据。
建议准备:路径方向(能玩 / 能上 / 看见信号)、项目背景、希望验证的问题,以及已有素材或约束。到联系区扫官方报名码,备注方向与背景。