一人公司

给一个人开一家游戏公司

懂游戏。造系统。跑结果。

打开后走四步:认清你是谁,看市场,做第一款,再发行。

把游戏全链路经验做成 AI 生产系统。

打开之后,
按四步开公司。

喜欢游戏的策划、美术、技术——一个人也能把第一款从想法做到上架。席位在下面领;要合作的,去联系区带上议题。

01

认人

喜欢游戏?策划、美术还是技术——先认清你是谁,再谈开一家自己的游戏公司。

02

看市场

可选。先摸清赛道:同类在做什么、哪里还有空位,再决定第一款做什么。

03

做游戏

在工坊把第一款游戏做出来:先玩得起来,再谈打磨。

04

发行

做完就上架、运营;一个席位能同时管多款。

ONE PERSON · 100

你的创业伙伴

前 100 席。有口令直接开业;没有,去联系区要席位,备注「开业」。

可玩作品

先上手玩几款经典玩法,感受手感。它们是样例,不是已上线产品,也不代表已经替谁开成了公司。

四段能力连成
反馈闭环。

创作、验证、发行、运营互相给下一步更具体的信号。

01 / CREATE

创作:快速做成可玩

让 AI 参与需求、代码、资源和迭代,缩短从想法到原型的距离。

02 / VALIDATE

验证:尽早获得反馈

用可玩的版本测试玩法、体验和市场假设,让讨论尽早落到可感知的反馈。

03 / PUBLISH

发行:产品走向市场

把版本、渠道、测试和发行信号连接起来,寻找真实的下一步。

04 / OPERATE

运营:让数据回到创作

将运营观察和产品判断送回生产端,形成持续学习的闭环。

从想法到钱,
三条可进的路径。

我们卖的是「游戏从想法到钱」的压缩系统。选一条最贴近你的路径,备注一句即可。

01 / PLAY

想法 → 能玩

把方向压成可玩原型与作品,先看手感与节奏,再决定要不要加码。

02 / SHIP

能玩 → 能上

版本节奏、通道适配与上架准备——把「能玩」接到真实分发环境。

03 / SIGNAL

能上 → 看见信号

用上线后的经营信号校准下一轮,而不是停在一次交付。

带着议题来,
扫码对接。

产品、渠道、产业,或你想走的那条路径。备注方向与背景,我们看是否匹配。

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官方报名码 · 备注方向

对接之前,
先看这几问。

高频问题精简版。需要更细的边界与流程,沟通时再展开。

通用叩真是做什么的?

上海叩真网络科技有限公司,是一家把游戏全链路经验做成 AI 生产系统的科技公司。创作、验证、发行与运营连成可运行的闭环,并以此组织产品与协作。

通用什么情况先不适合对接?

需要未核实背书或虚假案例包装;期望“一句话必然生成完整商业游戏”;只买散装工具、不关心验证与闭环;说不清议题与边界的泛谈。我们更适合带着可验证问题来谈的伙伴。

通用和外包或纯 AI 工具怎么选?

只要一次性界面/素材外包,或通用生成工具,通常不必找我们。若关心玩法判断、可玩原型、验证节奏,以及创作到发行运营能否接成系统,更适合从这里开始讨论。

产品 / 技术产品或技术通常从哪里开始?

常见起点是玩法原型、验证链路,或把现有内容生产能力接到可运行的生产系统。初次沟通请尽量说明目标玩法、现有资产与希望验证的问题。

通用作品墙上的原型是否都已上线?

作品墙展示可玩作品与玩法原型,用于说明创作与验证能力;不代表全部已上线运营,也不对应未公开营收或用户数据。

商务初次沟通需要准备什么?

建议准备:路径方向(能玩 / 能上 / 看见信号)、项目背景、希望验证的问题,以及已有素材或约束。到联系区扫官方报名码,备注方向与背景。